Donald Norman. Design známých věcí: od složitých po jednoduché

Obsah:

Donald Norman. Design známých věcí: od složitých po jednoduché
Donald Norman. Design známých věcí: od složitých po jednoduché

Video: Donald Norman. Design známých věcí: od složitých po jednoduché

Video: Donald Norman. Design známých věcí: od složitých po jednoduché
Video: Дон Норман о трех составляющих дизайна, которые делают вас счастливым 2024, Listopad
Anonim

Donald Norman tráví první polovinu svého času v Nielsen Norman Group, designové společnosti, kterou založil. Druhý - jako profesor počítačových technologií a psychologie na US Northwestern University.

Píše knihy o teorii a praxi designu. Hodně času věnuje poradenství v představenstvech společností a organizací, jako je Design Institute v Chicagu.

chybný návrh nebo vtipy vynálezců
chybný návrh nebo vtipy vynálezců

Když byl Norman členem různých sdružení, organizací a vlivových skupin, mezi nimiž byl viceprezidentem pro zavádění pokročilých technologií ve společnosti Apple, začal studovat design každodenních věcí, které člověka obklopují, jejich dopad na kvalitu života každého.

Vina bez viny: designér a nové technologie

Vše, co nás obklopuje, má svůj vlastní vzhled. Chcete-li vytvořit úspěšný design, musí být navržen z pohledu spotřebitele, s ohledem na módu a styl.

Podle profesora by dobrý design každé věci měl splňovatnásledující uživatelské požadavky:

  • buďte srozumitelní a přístupní;
  • být funkční;
  • předat status vlastníkovi.
zlatá rybka v kompaktním akváriu
zlatá rybka v kompaktním akváriu

Zjevení pro umělce

Podle Donalda Normana může design každodenních věcí (doma a v práci) být úspěšný, ale také nemusí.

Úspěšný nápad na jakoukoli věc by měl být založen na následujících jednoduchých principech:

  • efekt viditelnosti – spočívá v tom, že při jednom pohledu na věc může člověk odhadnout, jak ji použít;
  • funkce nového modelu by měly být pro spotřebitele jasné a předvídatelné, měly by mít jasnou koncepční představu;
  • každé tlačítko položky je zodpovědné za jednu akci, která je při použití pochopitelná a žádaná, aby nedošlo k incidentu, kdy si nikdo nepamatuje, proč ta či ona funkce vznikla (například slavná funkce „R“tlačítka telefonu, které nikdo pořádně neumí, protože ne každý má touhu studovat dlouhý návod k jeho použití);
  • uživatel by měl dostávat zpětnou vazbu a být včas informován o výsledcích svých akcí.
by měla být zpětná vazba
by měla být zpětná vazba

Navrhování každodenních věcí

Kroky ve vývoji designu jsou podle Donalda v souladu se základním seznamem požadavků, které pomohou překlenout propast mezi nápadem a praktickým využitím zařízení, předmětu, věci. Pak vznikne dobrý design,když spotřebitel může snadno:

  • definujte funkci a pochopte, k čemu se zařízení používá;
  • spravovat zakoupenou položku;
  • spojit záměr použít předmět se skutečnou schopností;
  • znáte sekvenci a počet akcí, které je nutné provést, aby zařízení fungovalo;
  • určete, zda je v provozuschopném stavu;
  • pochopit, jak se věc hodí ve vztahu k její designové interpretaci.

Kritik Don Norman je zároveň přesvědčen, že k dosažení úspěšného kontaktu mezi věcí a člověkem je nutné ovlivňovat emocionální signály, které předmět (zařízení) vyvolává, protože je úspěšný design známých věcí, které dělají člověka šťastným.

Don Norman studuje, jak skuteční lidé interagují s hotovým zařízením, a zkoumá propast mezi tím, co návrhář zamýšlí udělat, a tím, co průměrný člověk skutečně chce. Jeho práce vedla k některým z klasických knih o vzájemné existenci krásy, estetiky a funkčnosti předmětu. Přesně ví, co nedělat, jak se vyhnout chybám v designu.

Denní starosti s tipy

Jak může design vést ke správné akci? Důležitým vodítkem jsou přirozená omezení objektů, tedy takové fyzické limity, které zužují výběr správných akcí.

Další vodítka pocházejí z účelu věcí. Mluví o jejich možných funkcích, zamýšlených akcích a aplikacích.

Norman identifikuje následující třídy omezovačů:

  • fyzický, to znamená soulad designu s funkcemi, které jsou vlastní předmětu;
  • sémantické, rady pro určení účelu předmětu (nápisy, kresby)
  • kulturní a logické – tyto tipy vycházejí z osobní zkušenosti uživatele a jsou založeny na vytváření asociací a logických řetězců.

Tyto třídy omezení jsou obecné pro různé situace.

skleněné dveře a princip omezení
skleněné dveře a princip omezení

Funkce zvuku

Kniha "The Design of Simple Things" radí: nebojte se experimentovat, pokud něco nejde zviditelnit v novém designu designu věci, můžete přidat vliv zvuku. Koneckonců, může varovat před poruchou v zařízení, nesprávným jednáním.

Příklady zvukového designu:

  • dveře se zabouchly – ozvalo se charakteristické cvaknutí;
  • konvice píská, když se voda vaří;
  • vysavač je ucpaný - hlasitě hučí;
  • zazvonění na zvonek, pokud program v počítači zamrzne atd.

Principy přechodu od složitého k jednoduchému

Zjednodušený systém (věc) – takový, se kterým se uživatel nebojí experimentovat a objevovat novinku.

Proč se uživatel nebojí:

  1. Vidí akce, které má k dispozici, a viditelnost a připomenutí volají po prozkoumání nového.
  2. Samozřejmost vám umožňuje studovat posloupnost kroků a získat požadovaný výsledek.
  3. Nesprávné akce je možné vrátit zpět bez poškození systému.
  4. Většina má zabezpečení a vratnostetapy.
  5. Je zde prostor pro chyby.
  6. Platí normy, které jsou spotřebitelům obecně známé.
od složitého k jednoduchému
od složitého k jednoduchému

O knize a další

Když už mluvíme o průlomové knize „Design of Simple Things“, můžeme dojít k závěru, že existují dva základní zákony designu, které jsou pro spotřebitele důležité:

  • co dělat;
  • jak systém funguje v době použití.

To by mělo být zakotveno v designu věci samotné. Čím jasnější a jasnější, tím lépe. Koncept by měl brát v úvahu vlastnosti člověka (uživatele) a světa, který ho obklopuje.

Instrukce a jejich studium s tímto přístupem bude volitelné, každý člověk bude schopen empiricky porozumět složitosti systému nebo předmětu.

Když se někdo zeptá: "Jak si to všechno zapamatovat?", pak je přístup k designu považován za nesprávný.

Každý uživatel by si měl design užít a nebát se, že něčemu nebude rozumět, protože je hloupý nebo málo vzdělaný. Ne, toto jsou chyby v návrhu, kvůli kterým je mnoho věcí nepoužitelných.

Chybům, kterým se můžete vyhnout, budete-li se řídit radami Donalda Normana.

Doporučuje: